CineTV Contest: Warcraft: The Beginning

English

Video games and films historically do not seem to mix well, movies based on video games are not usually blockbusters and video games based on movies are not usually consumed; Failure after failure we can go from the first version of Mario Bros, Tomb Raider, Street Figther, among other movies that you can talk about if you are interested, taking advantage of the invitation of C/CineTV in which through its contest #58 Favorite Video Game Movie invites us to talk about the interaction of these worlds that sometimes seem like oil and water.

It's easy to talk about success having movies like the new version of Mario Bros breaking records non-stop, but right in parallel is Dungeons and Dragons proving that it's not easy to make a successful movie based on a game. But today I come to talk about my favorite, the reasons to be my favorite and try to make an objective review, because if I am a regular Solitaire player obviously a movie about cards will seem incredible to me and I will defend it tooth and nail.


Warcraft: The Beginning – Official Movie Trailer (Universal Pictures)

What you have just seen is the Trailer of Warcraft: The Beginning, which was the highest earning video game movie in history up to 2016 and until the current arrival of Mario Bros 7 years later.

But before talking about this movie, let's talk a bit about the game to understand a part of the reasons for its success and failure; Blizzard Entertainment's Warcraft is a brand that was born a year after me in 1994, the only game franchise that could really compete against the mighty Age of Empires from Microsoft Games and then 10 years later in 2004 released World of Warcraft, a role-playing video game too long to explain, but for educational purposes it is necessary to understand that it takes almost its 20 years being in the Top 5 most played games and generating more revenue, and positioned itself as the immovable figure of the MMORPG category.

That said, it is not difficult to understand how a franchise that generates millions in revenue every year could have an extremely blockbuster movie in the cinema and sweep the box office in 2016, however, the critics were not very positive, since as I already said cinema and videogames don't seem to go hand in hand and the so called critics specialists like Rotten Tomatoes and Metacritic gave it an extremely low score (Yes, it's the same people who say Mario Bros is boring), since apparently they never had a videogame in their hands, as they were too busy watching Citizen Kane and Pulp Fiction on loop.

But back to Warcraft, the fans' critics were divided for several reasons that I will now try to explain.


World of Warcraft: Legion Cinematic Trailer

Now you could see a cinematic of World of Warcraft the game for the same year 2016, cinematics that the game usually has to finish their dungeons and to announce new expansions, like all MMORPG the game is telling you a story and although it is not my favorite company must recognize that Blizzard is very good at telling stories through cinematics, I think only RIOT Games currently presents some kind of competition in this sense.

Now yes, a question that many of us as players asked ourselves before the movie was released is if was it really necessary? and those of us who consume the franchise regularly, we are used to the best cinematics on the market and a story that was told gradually, with minimal details such as finding books inside the games where you can read more about the story and characters that tell you the story and make the game more immersive.


Durotan World of Warcraft vs Durotan Warcraft: The Beginning

First of all, the story of Warcraft: The Beginning is set between the years -19 and -1, just before the story told in Warcraft: Orcs & Humans the video game of 1994 and is where we explain how this latent rivalry between Orcs and Humans begins. However, the history of Warcraft in novels, in-game books and cinematics begins some 140,000 years earlier, and one of the characteristics of Warcraft is that there is no protagonist and each character was the protagonist of his own story, in a world that does not stop moving between wars, alliances, threats, magic and new heroes.

Although the fashion of movies made entirely with CGI like Final Fantasy had passed, much of the criticism of the fans was based on the fact that the movie could have been a long cinematic where the story was told with the visual quality that already existed at that time, and not a Live-Action accompanied by very good special effects, in simple words, a more cartoonish and less realistic aspect of the environments, characters and spells was sought, something more similar to what we had in World of Warcraft.

And the last great criticism came from the true fans and as I said in the World of Warcraft video game, unlike Warcraft, who is the villain? is a question that is answered from the position in which you tell the story and in the case of Warcraft: The Beginning the story is told from the side of the Humans or the Alliance, and with very little vision of how the Horde (Orcs) took it at the time, so members of the Horde openly complained that it was not fair that they were left as the villains without showing their reality in the story; This should be noted that derived during the year of release of the film in a considerable increase of people creating characters of the Alliance and leaving in a clear disadvantage to the Horde, a matter that was balancing with the passage of time.

What Blizzard had in their hands in 2016 was the opportunity of a cinematic universe like Marvel's, or the ability to make a well-developed story like RIOT Arcane, but they decided not to continue with the project and it is a debate where year after year fans continue to ask Blizzard to make this grow, a franchise that well developed according to specialists could even overshadow others like Star Wars.

With a duration of just over two hours, an investment of approximately $ 160 million and a revenue of $ 440 million, obviously the film was successful; But Blizzard takes the decision to focus on video games, a world they know and not aim at the series or film, but for those of us who are fans of the franchise always remains the hope of giving another chance to one of the most extensive and beautiful LORE I've seen in the world of video games.

To Finish, I will speak a little as the fan that I am and is that as some already know, I played Warcraft since I was very young with my father, names like Jaina Prodmure, Prince Arthas, Durotan among others, are not strangers to me and seeing the movie, I had already had the opportunity to play all the RTS games and to have played (unofficially) World Of Warcraft, a world in which I made friends, I could roleplay, I had an Orc Warrior loyal to the Horde and I had already traveled much of the world of Azeroth discovering secrets and participating in a lot of events.

Seeing in this movie scenes about the city of Ventormenta, understanding the birth of the always beautiful Ogrimmar, having another vision of the dungeon of Karazhan and hearing the voice of characters like Durotan, Medivh and Anduin Lothar gave me a chill at the time, although I must assume that I liked nothing more than that small fragment where I could hear in the movie the growl of a Murloc.

Those who like me have spent hours reading, watching videos, playing and researching the Warcraft LORE will know what I'm talking about when I say that it is a complex, extensive story full of endearing characters, watching Warcraft: The Beginning is to want to play the game and that is where I must recognize that Blizzard did it right leaving us fans with honey on our lips.

Without further ado, Mok'gra my friends.


Español

Los videojuegos y el cine históricamente parecen no llevarse bien, las películas basadas en videojuegos no suelen ser muy taquilleras y los videojuegos basados en películas no suelen ser muy consumidos; Fracaso tras fracaso podemos ir desde la primera versión de Mario Bros, Tomb Raider, Street Figther, entre otras películas de las que puedes hablar si te interesa, aprovechando la invitación de C/CineTV en la cual a través de su concurso #58 Favorite Video Game Movie nos invita a conversar sobre la interacción de estos mundos que en ocasiones parecen agua y aceite.

Fácil es hablar del éxito teniendo películas como la nueva versión de Mario Bros rompiendo récords sin parar, pero justo en paralelo esta Calabozos y Dragones demostrando que no es fácil hacer exitosa una película basada en un juego. Pero hoy vengo a hablarles de mi favorita, las razones para ser mi favorita e intentar hacer una crítica objetiva, pues si soy asiduo jugador de Solitario obviamente una película sobre cartas me parecerá increíble y la defenderé con uñas y dientes.


Warcraft: The Beginning – Official Movie Trailer (Universal Pictures)

Lo que acaban de ver es el Trailer de Warcraft: The Beginning, la que fuese la película de videojuegos más taquillera de la historia hasta 2016 y hasta la actual llegada de Mario Bros 7 años más tarde.

Pero antes de hablar de esta película, hablemos un poco del juego para entender un poco las razones de su éxito y su fracaso; Warcraft de Blizzard Entertainment es una marca que nace un año después que yo en 1994, única franquicia de juegos que realmente pudo competir contra el poderoso Age of Empires de Microsoft Games y que luego 10 años después en 2004 estrenase World of Warcraft, un videojuego de rol muy largo como para explicarlo, pero que para fines educativos hay que comprender que lleva casi sus 20 años estando en el Top 5 de juegos más jugados y que más ingresos generan, y se posicionó como la figura inamovible de la categoría MMORPG.

Dicho esto, no es difícil entender como una franquicia que genera ingresos millonarios cada año pudo tener una película sumamente taquillera en el cine y arrasar con la taquilla en 2016, sin embargo, la critica no fue muy positiva, puesto que como ya lo dije el cine y los videojuegos parecen no ir de la mano y los llamados especialistas de la crítica como Rotten Tomatoes y Metacritic le daban una puntuación sumamente baja (Sí, es la misma gente que dice que Mario Bros es aburrida), pues al parecer nunca tuvieron un videojuego en sus manos, pues estaban muy ocupados viendo en loop Ciudadano Kane y Pulp Fiction.

Pero volviendo a Warcraft la crítica de los fanáticos estuvo dividida por diversas razones que ahora voy a tratar de explicar.


World of Warcraft: Legion — Tráiler Cinemático

Ahora pudieron ver una cinemática de World of Warcraft el juego para el mismo año 2016, cinemáticas que el juego suele tener para finalizar sus mazmorras y para anunciar nuevas expansiones, como todo MMORPG el juego te va contando una historia y aunque no es mi compañía favorita hay que reconocer que Blizzard es muy buena contando historias a través de cinemáticas, creo que solo la actualidad de RIOT Games les presenta algún tipo de competencia en este sentido.

Ahora sí, una pregunta que nos hicimos muchos de los jugadores antes de estrenarse la película es si ¿era realmente necesaria? y es que quienes consumimos la franquicia asiduamente, estamos acostumbrados a las mejores cinemáticas del mercado y una historia que se iba contando poco a poco, con detalles mínimos como encontrar libros dentro de los juegos donde leer más sobre la historia y personajes que al contarte la historia convierten el juego en algo más inmersivo.


Durotan World of Warcraft vs Durotan Warcraft: The Beginning

Para empezar la historia de Warcraft: The Beginning se sitúa entre los años -19 y -1, justo antes de la historia que nos cuentan en Warcraft: Orcs & Humans el videojuego del año 1994 y es donde nos explican como comienza esta rivalidad latente entre los Orcos y los Humanos. Sin embargo, la historia de Warcraft tanto en novelas, libros dentro del juego y cinemáticas comienza unos 140.000 años antes, y es que una de las características de Warcraft es que no hay un protagonista y cada personaje fue protagonista de su propia historia, en un mundo que no para de moverse entre guerras, alianzas, amenazas, magia y nuevos héroes.

Aunque había pasado la moda de las películas hechas en su totalidad con CGI como lo eran las Final Fantasy, gran parte de la crítica de los fanáticos se basó en que la película pudo ser una cinemática larga donde se nos contase la historia con la calidad visual que ya se tenía en ese momento, y no un Live-Action acompañado de muy buenos efectos especiales, en palabras sencillas, se buscaba un aspecto más caricaturesco y menos realista de los ambientes, personajes y hechizos, algo más parecido a lo que teníamos en World of Warcraft.

Y la última gran crítica llego por los verdaderos fanáticos y es que como ya dije en el Videojuego World of Warcraft a diferencia de Warcraft ¿quién es el villano?, es una pregunta que se responde desde la posición en la que cuentes la historia y en el caso de Warcraft: The Beginning la historia se cuenta desde el lado de los Humanos o la Alianza, y con muy poca visión de como lo tomaba la horda (Orcos) en su momento, por lo que miembros de la Horda se quejaron abiertamente de que no era justo que se les dejase como los villanos sin mostrar su realidad en la historia; Esto cabe destacar que derivo durante el año de estreno de la película en un aumento considerable de personas creándose personajes de la Alianza y dejando en una clara desventaja a la Horda, asunto que fue equilibrándose con el paso del tiempo.

Lo que Blizzard tenía en sus manos en 2016 era la oportunidad de un universo cinematográfico como el de Marvel, o la capacidad de hacer una historia bien desarrollada como Arcane de RIOT, pero decidieron no continuar con el proyecto y es un debate donde año tras año los fanáticos le continúan pidiendo a Blizzard hacer crecer esto, una franquicia que bien desarrollada según especialistas podría incluso opacar a otras como Star Wars.

Con una duración de poco más de dos horas, una inversión de aproximadamente 160 millones de dólares y una recaudación de 440 millones de dólares, obviamente la película tuvo éxito; Pero Blizzard toma la decisión de centrarse en los videojuegos, un mundo que conocen y no apuntar a las series o el cine, pero para quienes somos fanáticos de la franquicia siempre queda la esperanza de darle otra oportunidad a uno de los LORE más amplios y bonitos que he visto en el mundo de los videojuegos.

Para Finalizar, hablaré un poco como el fanático que soy y es que como algunos ya saben, jugué al Warcraft desde muy pequeño con mi padre, nombres como Jaina Prodmure, el príncipe Arthas, Durotan entre otros, no son ajenos para mí y al ver la película, ya había tenido la oportunidad de pasarme todos los juegos RTS y de haber jugado (De forma no Oficial) al World Of Warcraft, un mundo en el que hice amigos, pude rolear, tenía un Guerrero Orco fiel a la Horda y ya había recorrido gran parte del mundo de Azeroth descubriendo secretos y participando en un montón de eventos.

Ver en esta película escenas sobre la ciudad de Ventormenta, entender el nacimiento de la siempre bella Ogrimmar, tener otra visión de la mazmorra de Karazhan y escuchar la voz de personajes como Durotan, Medivh y Anduin Lothar me dio un escalofrío en su momento, aunque debo asumir que nada me gustó más que ese fragmento pequeño donde pude escuchar en el cine el gruñido de un Murloc.

Quienes como yo han pasado hora leyendo, viendo videos, jugando e investigando el LORE de Warcraft sabrán de lo que hablo al decir que es una historia compleja, extensa y llena de personajes entrañables, ver Warcraft: The Beginning es querer jugar al juego y es ahí donde debo reconocer que Blizzard lo hizo bien dejándonos a los fanáticos con la miel en los labios.

Sin más que agregar, Mok'gra amigos míos.


! [Sources ] Images designed by me in Adobe Photoshop

1 Durotan2 Warcraft Logo3 Durotan 2
4 Durotan 35 Characters6 Orc's
7 Blue Ray8 Horde Banner
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